BOOKS & INTERNATIONAL EDITED BOOKS(contact me to have access to the preprints of any published material)

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Zagalo, N. (2020). Engagement Design: Designing for Interaction Motivations. Springer Nature. Berlin. DOI: 10.1007/978-3-030-37085-5[www]
Zagalo, N., Veloso, A.I., Costa, L., Mealha, Ó. (2019). Videogame Sciences and Arts, VJ 2019, Communications in Computer and Information Science. Springer International Publishing. DOI: 10.1007/978-3-030-37983-4[www]
Nelson Zagalo & Pedro Branco (Eds.), (2015), Creativity in the Digital Age, in Springer Series on Cultural Computing, Springer-Verlag London, UK, p.269, ISBN: 978-1-4471-6681-8, DOI: 10.1007/978-1-4471-6681-8[www]
Nelson Zagalo, (2013), Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte, (Videogames in Portugal: History, Technology and Art) FCA Editora, Lisboa, Portugal, p.248, ISBN: 978-972-722-765-5[www]
Nelson Zagalo, Leonel Morgado, Ana Boa-Ventura (Eds.), (2011), Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms, IGI Global, USA, p.423, ISBN: 9781609608545, DOI: 10.4018/978-1-60960-854-5[www]
Nelson Zagalo, (2009), Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos, (Interactive Emotions, from Film to Videogames), CECS/UM, Gracio Editor, Coimbra, Portugal, p.400, ISBN: 978-989-96375-1-1[Free]
Ido Iurgel, Nelson Zagalo, Paolo Petta (Eds.), (2009), Interactive Storytelling, in Springer Lecture Notes in Computer Science, Springer-Verlag Berlin, Vol. 5915, Germany, p.360, ISBN: 978-3-642-10642-2. DOI: 10.1007/978-3-642-10643-9[www]


BOOK PROCEEDINGS & JOURNAL ISSUES
Oliveira, L., Antunes, M.J., Zagalo, N., (2020), Journal of Digital Media & Interaction, Volume 3, University of Aveiro, pp. 223, ISSN: 2184-3120[N.6, N.8 ]
Oliveira, L., Antunes, M.J., Zagalo, N., (2019), Journal of Digital Media & Interaction, Volume 2, University of Aveiro, pp. 223, ISSN: 2184-3120[N.3, N.4 ]
Legeren Lago, B., & Zagalo, N. (2019). Diseño de Mundos-Historia (Storyworld Design), monográfico in ICONO14 - Revista Científica De Comunicación Y Tecnologías Emergentes, 17(1), pp.188. DOI: 10.7195/ri14.v17i1.1306[Full Online]
Oliveira, L., Zagalo, N., (2018), Journal of Digital Media & Interaction, Volume 1, University of Aveiro, pp. 200, ISSN: 2184-3120[N.1, N.2]
Zagalo, N., Merino, F., (2018), Journal of Communication Studies, nº27, Vol.2, University of Beira Interior, pp. 141, ISSN: 1646-4974, DOI: 10.20287/ec.n27.v2[Full Online]
Zara Pinto-Coelho, Teresa Ruão e Nelson Zagalo (Eds) (2017), Arte, Políticas e Práticas. V Jornadas Doutorais Comunicação e Estudos Culturais, CECS/UM, pp. 297, ISBN: 978-989-8600-65-3[Full Online]
Carvalho, A.A.A.; Cruz, S.; Marques, C. G.; Moura, A.; Santos, M. I., & Zagalo, N. (2016), Atas do 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Universidade de Coimbra, FPCE, LabTE. ISBN: 9789729559594[Full Online]
Zara Pinto-Coelho, Nelson Zagalo e Teresa Ruão (Eds) (2016), Comunicação, Culturas e Estratégias. IV Jornadas Doutorais Comunicação e Estudos Culturais, CECS/UM, pp. 323, ISBN: 978-989-8600-49-3[Full Online]
Zagalo, N., Sicart, M., Ferreira, E., (Eds.) (2015), Videogame Communication: Expressivity, Intermediality and Narrative, issue of "Communication & Society", Volume 27, 2015, pp.448, ISSN: 1645-2089 [Full Online]
Zagalo, N., Oliveira, S., (Eds) (2014), Abordagens da Narrativa nos Media, CECS/UM, Braga, pp.134, ISBN: 978-989-8600-31-8[Full Online]
Zara Pinto-Coelho e Nelson Zagalo (Eds) (2014), Comunicação e Cultura. III Jornadas Doutorais, Ciências da Comunicação e Estudos Culturais, CECS/UM, Braga, pp.231 ISBN: 978-989-8600-26-4[Full Online]
Leonel Morgado & Nelson Zagalo (Eds.), (2013), The Metaverse Assembled, guest edition of the Journal of Virtual Worlds Research, Volume 6, Number 1 (2013), jvwresearch.org, ISSN: 1941-8477[Full Online]
Roger Tavares & Nelson Zagalo (Eds.), (2012), Culture Track - SBGames 2012 Proceedings of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, Universidade de Brasília e SBC, Brasília, Brasil, p.203, ISSN: 2179-2259 [Full Online]
Nelson Zagalo & Pedro Branco, (Eds), (2012), Creative Technologies: New Tools for the Support of Expressivity, issue of "Communication & Society", Volume 22, 2012, CECS/UM, Braga, Portugal. pp.232, ISSN 1645-2089 [Full Online]
Leonel Morgado, Nelson Zagalo, Ana Boa-Ventura (Eds.), (2009), SLACTIONS 2009 International Conference: Life, imagination, and work using metaverse platforms , UTAD, Vila Real, ISBN: 978-972-669-924-8[Full Online]
Nelson Zagalo & Rui Prada (Eds.), Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008 , Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho, Braga, ISBN: 978-989-95500-2-5[Full Online]

JOURNAL ARTICLES
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Zagalo, N. (2020). Sobre os padrões do design de narrativa. Book Review in Journal of Digital Media & Interaction, Volume 3, n8. University of Aveiro. DOI: 10.34624/jdmi.v3i8.23556[Full Online]
Neves, P., Morgado, L., & Zagalo, N. (2020). Uncovering literacy practices in the game Total War: Shogun 2 with a contract-agency model. International Journal of Film and Media Arts , v5. No.1, June, DOI: 10.24140/ijfma.v5.n1.04[Full Online]

Sancho Nascimento, L.; Zagalo, N.; Bezerra Martins, L. (2020) Challenges of Developing a Mobile Game for Children with Down Syndrome to Test Gestural Interface. Information 2020, 11, 159.[Full Online]
Zagalo, N. (2019). Design de Narrativa, Desenho de Significado na Experiência Interativa, in Convocarte - Revista de Ciências da Arte. No.7, Dezembro de 2019. ISSN:2183–6981. Lisboa: Faculdade de Belas Artes / Universidade de Lisboa[Full Online]
Zagalo, Nelson, (2019), Multimodality and Expressivity in Videogames, in Journal Observatorio (OBS*), Vol 13, No 1, ISSN: 1646-5954. DOI: 10.15847/obsOBS13120191411[Full Online]
Neves, P., Morgado, L., & Zagalo, N. (2018). "Videogame Agency as a Bio-costs Contract. Journal Of Science And Technology Of The Arts, 10(1), 2- 43-53. DOI: 10.7559/citarj.v10i1.524[Full Online]
Sylla, C., Pereira, I., Brooks, E., Zagalo, N. (2018). t-books: A block interface for young children’s narrative construction. International Journal of Child-Computer Interaction, Elsevier, Available online 26 July 2018, DOI: 10.1016/j.ijcci.2018.07.002[www]
Marques, A., Gaspar, R., Zagalo, N., (2017), “Arbor: Interactive Sculpture - From the Tree of Letters to the Tree of Words”, in International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics, 8(1), DOI: 10.4018/IJCICG.2017010103[www]
Zagalo, N. (2017). "Narrative Design of Sadness in Heavy Rain". in Journal Of Science And Technology Of The Arts, 9 (2), 47-56. DOI: 10.7559/citarj.v9i2.246, ISSN: 1646-9798[Full Online]
Nelson Zagalo, Ana Amélia Carvalho & Inês Araújo, (2016), “Elementos do design de videojogos que fomentam o interesse dos jogadores” in Revista Educação, Sociedade & Culturas, número 48, CIIE/Edições Afrontamento, ISSN: 0872-7643[Full Online]
Zagalo, N., Sicart, M., Ferreira, E., (Eds.) (2015), "Videogame Communication: Expressivity, Intermediality and Narrative", issue of "Communication & Society", Volume 27, 2015, pp.448, ISSN 1645-2089 [Full Online]
Zagalo, Nelson, (2013), "A singularidade da linguagem do videojogo", in Portal de la Comunicación InCom, Universidad Autónoma de Barcelona, ISSN 2014-0576[Pdf]
Leonel Morgado & Nelson Zagalo (Eds.), (2013), "The Metaverse Assembled", guest edition of the Journal of Virtual Worlds Research, Volume 6, Number 1 (2013), jvwresearch.org, ISSN: 1941-8477[Full Online]
Nelson Zagalo & Pedro Branco, (Eds), (2012), "Creative Technologies: New Tools for the Support of Expressivity", issue of "Communication & Society", Volume 22, 2012, CECS/UM, Braga, Portugal. pp.232, ISSN 1645-2089[Full Online]
Sousa, M.N., Zagalo, N., Moisés, M., (2012), “Eu Também Posso Propagar Histórias”. A Adaptação e as Narrativas Transmediáticas na Era da Participação, in revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal, (p. 167-183), ISSN 1645-2089[Pt Pdf]
Zagalo, N., (2012), Walter Isaacson (2011) Steve Jobs, in revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal, (p. 211-214), ISSN 1645-2089[Pt Pdf]
Zagalo, N., (2012), Jonah Lehrer (2012) Imagine: How Creativity Works, in revista Comunicação e Sociedade, vº22/2012, CECS/UM, Braga, Portugal, (p. 215-222), ISSN 1645-2089[Pt Pdf]
Hugo Paredes, Anabela Pinho, and Nelson Zagalo, (2012), Challenges of Health Games in the Social Network Environment, Games for Health Journal, April 2012, 1(2): 171-173, doi:10.1089/g4h.2012.1021.[www]
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Zagalo, N., (2011), Porque Jogamos Jogos Sociais: Mecânicas de Persuasão, (Why do we Play Social Games: Persuasion Mechanics), Revista de Comunicação e Linguagens, CECL-FCSH-UNL, Lisboa, Nº 42. ISSN: 0870-7081[Pt www]
Déda, T., Zagalo, N., (2011), Funcionalidades dos Jogos Sociais, (Social Games Functionalities) in PRISMA.COM, Especial Videojogos 2010. ISSN: 1646 - 3153[Pt Pdf]
Zagalo, N., (2011), Poétiques du Générique de Cinéma : l'Expressionnisme en Mouvement, (Poetics of Film Main Titles: Motion Expressionism), Sociétés - Revue des sciences humaines et sociales, N°111, 2011, p.131-140, DE BOECK Universite. ISSN: 0765-3697[www]
Zagalo, N., (2010), Creative Game Literacy, a study of interactive media grounded in film literacy experience, (Alfabetización Creativa en los Videojuegos: Comunicación Interactiva y Alfabetización Cinematográfica), Latin American Scientific Journal of Media Education, Comunicar, ISSN: 1134-3478[En pdf] [Sp pdf]
Ana Oliveira & Nelson Zagalo, (2010), The Path, Abordagens Interactivas do Storytelling no Espaço, in PRISMA.COM n.º 10 2010 – Especial Videojogos2009, ISSN: 1646 - 3153[Pt Pdf]
Aníbal Gonçalves & Nelson Zagalo, (2010), Citizen Zelda: um modelo de referência, in PRISMA.COM n.º 10 2010 – Especial Videojogos2009, ISSN: 1646 - 3153[Pt Pdf]
Ana Boa-Ventura & Nelson Zagalo, (2010), Ecommerce in virtual worlds – a ‘just do it’ approach?, in Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research, April 2010, Vol 5, Issue 1, ISSN 0718–1876, DOI: 10.4067/S0718-18762010000100001[En Pdf]
Zagalo, N., and Ana Torres, (2008), Character emotion experience in virtual environments, in The Visual Computer, International Journal of Computer Graphics, Volume 24, Number 11, 981-986, ISSN: 0178-2789, Springer[DOI]


BOOK CHAPTERS
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Zagalo, Nelson, (2018), Jogos digitais na infância, in Ponte, C. (Ed) "Boom Digital? Crianças (3-8 anos) e ecrãs", ERC – Entidade Reguladora para a Comunicação Social, 978-989-99607-5-6 [PDF livro completo]
Sousa, Marta N.; Martins, Moisés L. & Zagalo, Nelson (2016) Transmedia Storytelling: The roles and stakes of the different participants in the process of a convergent story, in divergent media and artefacts, in Lugmayr, A. & Dal Zotto, C. (eds.) (2016) "Media Convergence Handbook - vol. 2", Berlin: Springer, pp. 117-135. ISBN: 978-3-642-54486-6[www]
Nelson Zagalo & Pedro Branco, (2015), The Creative Revolution That Is Changing the World, in “Creativity in the Digital Age”, Springer-Verlag London, UK, p.269, ISBN: 978-1-4471-6681-8, DOI: 10.1007/978-1-4471-6681-8. (pp.3-15)[www]
Zagalo, N. (2015). Como o videojogo se afastou do jogo, através da narrativa e criatividade. In R. Espinosa (Ed.), Repensemos el juego (pp. 63–69). Barcelona: InCom-UAB[Pdf]
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PROCEEDINGS
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Sousa M., Oliveira A.P., Cardoso, P, Zagalo N., Vairinhos, M., (In Print). Defining the Mechanisms for Engagement Design Protocol towards the Development of Analogue and Hybrid Serious Games: Learning from FlavourGame. Joint Conference on Serious Games 2021 (JCSG 2021), Staffordshire University, UK, October 2021.
Martins D., Pereira L., Zagalo N. & Oliveira A.P., (In Print). O Processo de Design dos Personagens do Jogo de Tabuleiro FlavourGame. 9th International Conference on Illustration and Animation (CONFIA 2021), Aveiro, October 2021.
Martins D., Pereira L., Zagalo N. & Oliveira A.P., (In Print). Character Design: the case of characters in a hybrid serious game called FlavourGame, 5th International Conference on Design and Digital Communication (Digicom2021), Barcelos, November 2021.
Lamas S., Zagalo N.& Sousa H. (In Print), Built for communication: a strategic perspective of digital games in health’, Proceedings Book Videojogos 2020, 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts. URL: http://videojogos2020.ipb.pt/#program
Pedro Reisinho, Cátia Silva, Nelson Zagalo, Mário Vairinhos, and Ana Patrícia Oliveira. 2021. Creative Process for Designing a Hybrid Game for Nutrition Education. In Technology and Innovation in Learning, Teaching and Education. Springer. 492–505. DOI: 10.1007/978-3-030-73988-1_40
Raquel Echeandía Sánchez, Nelson Zagalo, and Sara Cortés Gómez. 2021. Creative Process of Pre-production of Video Games. In Interactivity and Game Creation. Springer. 198–211. DOI: 10.1007/978-3-030-73426-8_11
Sílvia Fernandes, Daniel Brandão, and Nelson Zagalo. 2021. Peripheral Interaction: Shifting Between Periphery and Center of Attention. In Perspectives on Design and Digital Communication II. Springer. 37–51. DOI: 10.1007/978-3-030-75867-7_3
Lizie Sancho Nascimento, Laura Bezerra Martins, Nelson Zagalo, and Ana Margarida Pisco Almeida. 2021. Usability Evaluations Focused on Children with Down Syndrome: A Systematic Literature Review. In Proceedings of the 21st Congress of the International Ergonomics Association (IEA 2021), 342–349. Springer. DOI: 10.1007/978-3-030-74605-6_43
Reisinho P., Silva C., Zagalo N., Vairinhos M. & Oliveira A.P. (2020) Creative process for designing a hybrid game for nutrition education. International Conference on Technology and Innovation in Learning, Teaching and Education. TECH-EDU 2020. Communications in Computer and Information Science, Springer

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Sousa, M., Oliveira, P., Vairinhos, M., Zagalo, N., (2020). Towards a new hybrid game model: designing tangible experiences. In 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), Vancouver, DOI: 10.1109/SeGAH49190.2020.9201838
Sousa, M. N.; Zagalo, N. & Martins, M. L. (2018). Das Histórias em Movimento: Uma definição de narração transmediática. Atas do VIII Encontro Anual da AIM, Maio 2018. Universidade de Aveiro. ISSN:
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Zavala, A., Zagalo, N., (2018), Exercício da Cidadania na Escola Pública Moçambicana Apoiado por um Jogo Digital Educacional, Atas do 4.o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 5 Maio, Universidade de Coimbra ISBN: 978-972-8627-79-9
Lopes, C., Coutinho, C., Moreira M., Zagalo, N., (2016), Serious Game: desenvolvimento de um protótipo para PLNM, in Atas do 3.o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Universidade de Coimbra, pp.492-499, ISBN: 978-972-95595-9-4
Carvalho, A.A., Cruz, S., Barros, C., Moura, A., Araujo, I., Zagalo, N., (2016), Aspetos a considerar na criação de jogos educativos, in Atas do 3.o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, Universidade de Coimbra, pp. 510-518, ISBN: 978-972-95595-9-4
Lopes, C., Coutinho, C., Moreira, MA., Zagalo, N., (2016), A Prototype Of A Serious Game For Learning Portuguese, in INTED2016 Proceedings, 10th annual International Technology, Education and Development Conference, ISBN: 978-84-608-5617-7
Oliveira, Sandra; Zagalo, N., Melo, A., (2016). El uso de advergames para crear participación, in Libro de Comunicaciones del V Congreso Iberoamericano de Comunicación “Comunicación, Cultura y Cooperación” AE-IC Madrid 2016, ISBN: 978-84-608-8942-7
Pinto, R.S. Pierroux, P. Zagalo, N. Oliveira, L. (2015), Developing an Interactive Tabletop Application for ‘Creative Interpretation’ in Art Museums, in “Exploring the Material Conditions of Learning: CSCL Conference 2015”, Volume 2. Gothenburg, Sweden. ISBN: 978-0-9903550-7-6 ISSN: 1573-4552
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